Video: Demos auf dem iPod nano
Ein interessantes Interview mit Martin Fiedler, dem Programmierer von reTune, gibt es zur Zeit bei den Kollegen von Gulli. Denn – eine Sache die irgendwie an uns vorbeigezogen ist – Martin kümmert sich nicht nur um die Entwicklung der freien iTunes-Alternative sondern hat als einer der Ersten eine Demo für den iPod nano geschrieben. Mit Demo meinen wir die kleinen Grafik-Abenteuer aus der Demoszene.
Die Wikipedia schreibt dazu: Die Demoszene entwickelte sich unter Anhängern der Computerszene. (…) Ihre Mitglieder erzeugen mit Computerprogrammen auf Rechnern so genannte Demos – Digitale Kunst, meist in Form von musikalisch unterlegten Echtzeit-Animationen.
Und das man genau diese Animationen auch auf einem iPod nano realisieren kann, lässt sich in folgendem Interview nun nachlesen. Einen Mitschnitt der erfolgreich vom Prozessor des iPod nano berechneten Grafiken gibt es hier bei Youtube und im Anschluss. Martin Kommentar zu den erreichten Effekten: Die meisten Effekte sind herkömmliche Oldschool-Kost: Sprites, Wobbler, Tunnel, Zoomer, Fade-Effekte und schließlich eine äußerst primitive (und sehr fehlerhafte) 3D-Engine. All das ist in reinem C geschrieben, nicht eine einzige Zeile Assembler wurde verwendet.
kakiarts rules!