Aus den WWDC-Archiven
Apples Design-Prinzipien: Fünf Videos vermitteln Grundlagen
Apple hat auf seinem offiziellen YouTube-Kanal fünf Videos veröffentlicht, in denen der Konzern auf seine Design-Grundlagen eingeht und Einblicke in die Prinzipien bietet, die bei der Entwicklung von Apps, dem Konkretisieren neuer Ideen und der Erstellung erster Prototypen berücksichtigt werden sollten.
Von Autobauern lernen: Apps sollen Rückmeldungen geben
Besonders sehenswert: Der ursprünglich 2017 auf der WWDC-Entwicklerkonferenz präsentierte 60-Minuten-Vortrag „Essential Design Principles“, der mehrere zentrale Aspekte behandelt, wie eine gute App-Gestaltung die Benutzererfahrung maßgeblich verbessern kann.
Der Mensch im Mittelpunkt
In dem Video betont Apple den Begriff des „Human Interfaces“, der anstelle des herkömmlichen „Benutzeroberfläche“ verwendet wird. Dies soll verdeutlichen, dass nicht nur die Funktionalität, sondern auch die emotionale Erfahrung des Nutzers entscheidend ist.
Apps sollten nicht nur schön gestaltet oder einfach zu bedienen sein, sondern den praktischen und emotionalen Bedürfnissen der Nutzer gerecht werden. Dazu gehören Sicherheit, Effizienz und ein ästhetisches Erlebnis, das Freude bereitet.
Konsistenz und Feedback
Eines der zentralen Designprinzipien Apples ist (oder war 2017) die Konsistenz: Ähnliche Funktionen sollten in einer einheitlichen Art und Weise dargestellt werden, damit könnte man Nutzern sowohl Sicherheit als auch Orientierung bieten. Zudem vereinfacht Konsistenz die Bedienung, da immer wieder vertraute Symbole und Strukturen genutzt werden.
Ebenso wichtig ist das Prinzip des Feedbacks. Apps müssen klar und deutlich zeigen, welche Aktionen der Nutzer erfolgreich abgeschlossen hat, wo er sich in der App befindet und wie mögliche Fehler vermieden werden können. Vergleichbar mit den Rückmeldungen eines Autos, das dem Fahrer durch Anzeigen, Instrumente und Signale Sicherheit vermittelt, sollten auch Apps kontinuierlich Rückmeldungen geben, um die Interaktion intuitiver und verständlicher zu gestalten.
Aus dem WWDC-Archiven wurden gleichzeitig die folgenden vier Videos veröffentlicht:
- WWDC14: Prototyping: Fake It Till You Make It
- WWDC17: 60-Second Prototyping
- WWDC18: The Qualities of Great Design
- WWDC22: Explore navigation design for iOS
Wenn wenigstens Apple selbst noch Grundlagen hätte.
Bei iMessage z.b. hat man eine Bedienung, die man so an keiner anderen Stelle findet. Und meiner Meinung nach komplett Apple untypisch aussieht.
Bei der Apple TV App bei tvOS ist die Bedienung auch an die Seite gewandert, ebenfalls exklusiv. Bei keiner anderen Apple App ist die Bedienung so.
Und da gibt es bestimmt noch andere Fälle, die mir auf die schnelle nicht einfallen.
Und beides hat sogar ein weiteres Major-Update überlebt.
Nette Idee, Apple hält sich oft nur selbst nicht daran. 2. die Human Interface Guidelines werden so oft angepasst interpretiert, wie der Rest des Apple Universums, mal abgesehen vielleicht von App-Intents die werden noch öfter über Bord geworfen.
Klingt sinnvoll. Haben sie das jetzt in einer Schublade von Steve gefunden? ;-D
Seit ich die iOS 18 „Fotos“ App von Apple verwende, habe ich öfter mal „Emotionale Erfahrungen“ ;)
… Ziel erreicht!
Finde die neue Fotos App und Bedienung gut.
Wäre schön wenn sich Sonos davon wenigstens einen kleinen Teil abschaut.
Wäre schön wenn sie das Design wieder menschlich machen. Diese flache designlose vollkatastrophe die wir seit rund 13 Jahren ertragen müssen macht mich wahnsinnig. ;-(
Super Apple dann mal bitte selbst anwenden!